Test de FPS
Fotogramas por segundo en vivo, 1% low y ritmo de fotogramas en una sola vista.
Estadísticas
- FPS actuales
- --
- FPS promedio
- --
- Mín. / Máx.
- -- / --
- 1% low
- --
Test de movimiento
3 velocidadesFrame time
-- msPantalla
- Tasa de refresco (est.)
- -- Hz
- Intervalo entre fotogramas
- -- ms
- Estabilidad
- Midiendo
- Resolución
- --
Este test de FPS cuenta los fotogramas que renderiza tu navegador cada segundo y guarda los valores de un segundo más lentos y más rápidos, el promedio de la sesión y el 1% low, para que veas tanto lo rápido como lo uniforme que llegan los fotogramas.
Cómo leer los resultados del test de FPS
FPS actuales
Fotogramas dibujados en el último segundo.
Promedio
Todos los fotogramas desde el inicio o el reinicio divididos por el tiempo.
Mínimo y máximo
Las lecturas de un segundo más lentas y más rápidas.
1% low
El frame rate durante el 1% de fotogramas más lentos. Útil para detectar tirones.
FPS recomendados para juegos, video y navegación
24 fps
El estándar del cine. Bien para películas, pero se ve entrecortado en juegos rápidos.
30 fps
Habitual en consolas antiguas y en el modo de ahorro de energía del celular. Jugable, pero no fluido.
60 fps
La base de la mayoría de monitores, portátiles y celulares. Fluido para el uso diario.
120 fps
Lo usan muchos celulares, tablets, televisores y consolas. Desplazamiento y movimiento notablemente más suaves.
144 fps
Una tasa popular en monitores gaming. Cada fotograma dura unos 6,9 ms.
240 fps
Monitores de esports. Unos 4,2 ms por fotograma, así que el movimiento es muy fluido.
Cómo hacer el test en PC, Mac, celular y navegadores de consola
PC y Mac: cierra otras apps pesadas, abre la página en Chrome, Edge, Firefox o Safari y déjala al frente durante 30 segundos. Celular y tablet: desactiva el modo de bajo consumo y mantén la pantalla encendida. Consolas y televisores: el navegador integrado funciona si admite JavaScript moderno, pero muchos están limitados a 60 Hz.
Cómo solucionar FPS bajos
Revisa la configuración de pantalla
Windows: Configuración → Sistema → Pantalla → Pantalla avanzada. macOS: Ajustes del Sistema → Pantallas. Elige la tasa de refresco más alta que ofrezca tu pantalla.
Usa un modo de energía de alto rendimiento
Los portátiles y celulares suelen limitar los FPS con batería. Conéctalo a la corriente o cambia a un perfil de alto rendimiento, y desactiva el modo de bajo consumo.
Actualiza los drivers gráficos
Instala el driver más reciente de NVIDIA, AMD o Intel, o actualiza tu celular y tu navegador.
Activa la aceleración por hardware
En Chrome o Edge, activa «Usar aceleración gráfica cuando esté disponible» y reinicia el navegador.
Cierra apps y pestañas pesadas
Las apps en segundo plano, las videollamadas y muchas pestañas compiten por la misma tarjeta gráfica.
Usa el cable y el puerto correctos
Las tasas de refresco altas necesitan DisplayPort o una versión reciente de HDMI, y el puerto de la tarjeta gráfica, no el de la placa base.
Qué mide
Esta página mide lo que tu navegador dibuja realmente, usando requestAnimationFrame. Los navegadores limitan su frame rate a la tasa de refresco de la pantalla, así que el valor en Hz es una estimación de la tasa a la que funciona tu pantalla ahora mismo, no del máximo que admite. No puede medir el tiempo de respuesta (GtG), el input lag, el tearing ni si el panel se salta fotogramas; para eso hace falta hardware especial o una cámara.
Preguntas frecuentes sobre FPS
¿Esto mide los FPS de mis juegos?
No. Mide el frame rate de esta pestaña del navegador. Para los FPS de un juego usa un contador o un overlay dentro del juego. Aun así es una buena comprobación rápida de la configuración de pantalla y de la fluidez del sistema.
¿Por qué bajan los FPS cuando cambio de pestaña?
Los navegadores pausan o ralentizan la animación en las pestañas de fondo. La página ignora esos huecos, pero vuelve a la pestaña y pulsa R para reiniciar y obtener números limpios.
¿Pueden los FPS superar mi tasa de refresco aquí?
No. Los navegadores dibujan como máximo una vez por refresco, así que el resultado está limitado a los Hz actuales de tu pantalla.