Test de FPS

Fotogramas por segundo en vivo, 1% low y ritmo de fotogramas en una sola vista.

--FPS
Fotogramas por segundo en vivoMidiendo

Estadísticas

FPS actuales
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FPS promedio
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Mín. / Máx.
-- / --
1% low
--

Test de movimiento

3 velocidades
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Frame time

-- ms

Pantalla

Tasa de refresco (est.)
-- Hz
Intervalo entre fotogramas
-- ms
Estabilidad
Midiendo
Resolución
--

Este test de FPS cuenta los fotogramas que renderiza tu navegador cada segundo y guarda los valores de un segundo más lentos y más rápidos, el promedio de la sesión y el 1% low, para que veas tanto lo rápido como lo uniforme que llegan los fotogramas.

Cómo leer los resultados del test de FPS

FPS actuales

Fotogramas dibujados en el último segundo.

Promedio

Todos los fotogramas desde el inicio o el reinicio divididos por el tiempo.

Mínimo y máximo

Las lecturas de un segundo más lentas y más rápidas.

1% low

El frame rate durante el 1% de fotogramas más lentos. Útil para detectar tirones.

FPS recomendados para juegos, video y navegación

24 fps

El estándar del cine. Bien para películas, pero se ve entrecortado en juegos rápidos.

30 fps

Habitual en consolas antiguas y en el modo de ahorro de energía del celular. Jugable, pero no fluido.

60 fps

La base de la mayoría de monitores, portátiles y celulares. Fluido para el uso diario.

120 fps

Lo usan muchos celulares, tablets, televisores y consolas. Desplazamiento y movimiento notablemente más suaves.

144 fps

Una tasa popular en monitores gaming. Cada fotograma dura unos 6,9 ms.

240 fps

Monitores de esports. Unos 4,2 ms por fotograma, así que el movimiento es muy fluido.

Cómo hacer el test en PC, Mac, celular y navegadores de consola

PC y Mac: cierra otras apps pesadas, abre la página en Chrome, Edge, Firefox o Safari y déjala al frente durante 30 segundos. Celular y tablet: desactiva el modo de bajo consumo y mantén la pantalla encendida. Consolas y televisores: el navegador integrado funciona si admite JavaScript moderno, pero muchos están limitados a 60 Hz.

Cómo solucionar FPS bajos

Revisa la configuración de pantalla

Windows: Configuración → Sistema → Pantalla → Pantalla avanzada. macOS: Ajustes del Sistema → Pantallas. Elige la tasa de refresco más alta que ofrezca tu pantalla.

Usa un modo de energía de alto rendimiento

Los portátiles y celulares suelen limitar los FPS con batería. Conéctalo a la corriente o cambia a un perfil de alto rendimiento, y desactiva el modo de bajo consumo.

Actualiza los drivers gráficos

Instala el driver más reciente de NVIDIA, AMD o Intel, o actualiza tu celular y tu navegador.

Activa la aceleración por hardware

En Chrome o Edge, activa «Usar aceleración gráfica cuando esté disponible» y reinicia el navegador.

Cierra apps y pestañas pesadas

Las apps en segundo plano, las videollamadas y muchas pestañas compiten por la misma tarjeta gráfica.

Usa el cable y el puerto correctos

Las tasas de refresco altas necesitan DisplayPort o una versión reciente de HDMI, y el puerto de la tarjeta gráfica, no el de la placa base.

Qué mide

Esta página mide lo que tu navegador dibuja realmente, usando requestAnimationFrame. Los navegadores limitan su frame rate a la tasa de refresco de la pantalla, así que el valor en Hz es una estimación de la tasa a la que funciona tu pantalla ahora mismo, no del máximo que admite. No puede medir el tiempo de respuesta (GtG), el input lag, el tearing ni si el panel se salta fotogramas; para eso hace falta hardware especial o una cámara.

Preguntas frecuentes sobre FPS

¿Esto mide los FPS de mis juegos?

No. Mide el frame rate de esta pestaña del navegador. Para los FPS de un juego usa un contador o un overlay dentro del juego. Aun así es una buena comprobación rápida de la configuración de pantalla y de la fluidez del sistema.

¿Por qué bajan los FPS cuando cambio de pestaña?

Los navegadores pausan o ralentizan la animación en las pestañas de fondo. La página ignora esos huecos, pero vuelve a la pestaña y pulsa R para reiniciar y obtener números limpios.

¿Pueden los FPS superar mi tasa de refresco aquí?

No. Los navegadores dibujan como máximo una vez por refresco, así que el resultado está limitado a los Hz actuales de tu pantalla.

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