Test de Stuttering

Se cuentan los fotogramas tardíos y perdidos mientras corre el gráfico.

-- ms-- FPS≈ -- HzMidiendo
a tiempofotograma tardío (tirón)Fotogramas tardíos: 0Perdidos: 0

Estadísticas

FPS actuales
--
FPS promedio
--
Mín. / Máx.
-- / --
1% low
--

Pantalla

Tasa de refresco (est.)
-- Hz
Intervalo entre fotogramas
-- ms
Estabilidad
Midiendo
Resolución
--

Test de movimiento

3 velocidades
Abrir test UFO →

Atajos

  • Espacio pausa
  • R reiniciar estadísticas
  • F pantalla completa

Este test de stuttering vigila cada intervalo entre fotogramas. Cualquier fotograma que tarde más de 1,5 veces el intervalo habitual (y al menos 4 ms más) cuenta como tardío, y el número de refrescos que abarcó se suma al contador de perdidos.

Qué cuenta el test de stuttering

Fotogramas tardíos

Fotogramas que llegaron claramente más tarde que el intervalo normal.

Fotogramas perdidos

Refrescos estimados que se saltaron mientras se esperaba un fotograma tardío.

Estabilidad

Fluido: menos del 1% tardíos en los últimos 240 fotogramas. Tirones leves: menos del 5%. Con tirones: 5% o más.

Causas habituales del stuttering

Revisa la configuración de pantalla

Windows: Configuración → Sistema → Pantalla → Pantalla avanzada. macOS: Ajustes del Sistema → Pantallas. Elige la tasa de refresco más alta que ofrezca tu pantalla.

Usa un modo de energía de alto rendimiento

Los portátiles y celulares suelen limitar los FPS con batería. Conéctalo a la corriente o cambia a un perfil de alto rendimiento, y desactiva el modo de bajo consumo.

Actualiza los drivers gráficos

Instala el driver más reciente de NVIDIA, AMD o Intel, o actualiza tu celular y tu navegador.

Activa la aceleración por hardware

En Chrome o Edge, activa «Usar aceleración gráfica cuando esté disponible» y reinicia el navegador.

Cierra apps y pestañas pesadas

Las apps en segundo plano, las videollamadas y muchas pestañas compiten por la misma tarjeta gráfica.

Usa el cable y el puerto correctos

Las tasas de refresco altas necesitan DisplayPort o una versión reciente de HDMI, y el puerto de la tarjeta gráfica, no el de la placa base.

Frame time y tasas de refresco

Tasa de refrescoTiempo por fotogramaDispositivos típicos
30 Hz33.3 msAlgunos televisores y modos de bajo consumo
60 Hz16.7 msLa mayoría de monitores de oficina, portátiles y celulares antiguos
90 Hz11.1 msAlgunos celulares Android y visores de realidad virtual
120 Hz8.3 msCelulares modernos, iPad Pro, televisores y consolas
144 Hz6.9 msMonitores gaming
165 Hz6.1 msPortátiles y monitores gaming
240 Hz4.2 msMonitores de esports

Límites

Esta página mide lo que tu navegador dibuja realmente, usando requestAnimationFrame. Los navegadores limitan su frame rate a la tasa de refresco de la pantalla, así que el valor en Hz es una estimación de la tasa a la que funciona tu pantalla ahora mismo, no del máximo que admite. No puede medir el tiempo de respuesta (GtG), el input lag, el tearing ni si el panel se salta fotogramas; para eso hace falta hardware especial o una cámara.

Preguntas frecuentes sobre el stuttering

¿El stuttering es lo mismo que tener FPS bajos?

No. Puedes tener muchos FPS de promedio y aun así tener tirones si algunos fotogramas tardan mucho más que otros.

¿Detecta el screen tearing?

No. El tearing ocurre en la pantalla y el navegador no lo ve. Usa el test UFO y busca un corte horizontal.

Más tests de pantalla y movimiento