Test de Stuttering
Se cuentan los fotogramas tardíos y perdidos mientras corre el gráfico.
Estadísticas
- FPS actuales
- --
- FPS promedio
- --
- Mín. / Máx.
- -- / --
- 1% low
- --
Pantalla
- Tasa de refresco (est.)
- -- Hz
- Intervalo entre fotogramas
- -- ms
- Estabilidad
- Midiendo
- Resolución
- --
Test de movimiento
3 velocidadesAtajos
- Espacio pausa
- R reiniciar estadísticas
- F pantalla completa
Este test de stuttering vigila cada intervalo entre fotogramas. Cualquier fotograma que tarde más de 1,5 veces el intervalo habitual (y al menos 4 ms más) cuenta como tardío, y el número de refrescos que abarcó se suma al contador de perdidos.
Qué cuenta el test de stuttering
Fotogramas tardíos
Fotogramas que llegaron claramente más tarde que el intervalo normal.
Fotogramas perdidos
Refrescos estimados que se saltaron mientras se esperaba un fotograma tardío.
Estabilidad
Fluido: menos del 1% tardíos en los últimos 240 fotogramas. Tirones leves: menos del 5%. Con tirones: 5% o más.
Causas habituales del stuttering
Revisa la configuración de pantalla
Windows: Configuración → Sistema → Pantalla → Pantalla avanzada. macOS: Ajustes del Sistema → Pantallas. Elige la tasa de refresco más alta que ofrezca tu pantalla.
Usa un modo de energía de alto rendimiento
Los portátiles y celulares suelen limitar los FPS con batería. Conéctalo a la corriente o cambia a un perfil de alto rendimiento, y desactiva el modo de bajo consumo.
Actualiza los drivers gráficos
Instala el driver más reciente de NVIDIA, AMD o Intel, o actualiza tu celular y tu navegador.
Activa la aceleración por hardware
En Chrome o Edge, activa «Usar aceleración gráfica cuando esté disponible» y reinicia el navegador.
Cierra apps y pestañas pesadas
Las apps en segundo plano, las videollamadas y muchas pestañas compiten por la misma tarjeta gráfica.
Usa el cable y el puerto correctos
Las tasas de refresco altas necesitan DisplayPort o una versión reciente de HDMI, y el puerto de la tarjeta gráfica, no el de la placa base.
Frame time y tasas de refresco
| Tasa de refresco | Tiempo por fotograma | Dispositivos típicos |
|---|---|---|
| 30 Hz | 33.3 ms | Algunos televisores y modos de bajo consumo |
| 60 Hz | 16.7 ms | La mayoría de monitores de oficina, portátiles y celulares antiguos |
| 90 Hz | 11.1 ms | Algunos celulares Android y visores de realidad virtual |
| 120 Hz | 8.3 ms | Celulares modernos, iPad Pro, televisores y consolas |
| 144 Hz | 6.9 ms | Monitores gaming |
| 165 Hz | 6.1 ms | Portátiles y monitores gaming |
| 240 Hz | 4.2 ms | Monitores de esports |
Límites
Esta página mide lo que tu navegador dibuja realmente, usando requestAnimationFrame. Los navegadores limitan su frame rate a la tasa de refresco de la pantalla, así que el valor en Hz es una estimación de la tasa a la que funciona tu pantalla ahora mismo, no del máximo que admite. No puede medir el tiempo de respuesta (GtG), el input lag, el tearing ni si el panel se salta fotogramas; para eso hace falta hardware especial o una cámara.
Preguntas frecuentes sobre el stuttering
¿El stuttering es lo mismo que tener FPS bajos?
No. Puedes tener muchos FPS de promedio y aun así tener tirones si algunos fotogramas tardan mucho más que otros.
¿Detecta el screen tearing?
No. El tearing ocurre en la pantalla y el navegador no lo ve. Usa el test UFO y busca un corte horizontal.