Comparación de FPS
El mismo UFO a 15, 30, 60, 120, 144 y 240 fps, una fila para cada uno.
Ajustes de movimiento
Lectura en vivo
- FPS
- --
- Refresco (est.)
- -- Hz
- Píxeles por fotograma
- --
- Fotogramas tardíos
- 0
Estadísticas
- FPS actuales
- --
- FPS promedio
- --
- Mín. / Máx.
- -- / --
- 1% low
- --
Atajos
- Espacio pausa
- R reiniciar estadísticas
- F pantalla completa
Esta comparación de FPS mueve el mismo UFO a la misma velocidad en cada fila, pero cada fila solo se actualiza a su propio frame rate. Las filas por encima de la tasa de refresco a la que funciona tu pantalla se etiquetan en lugar de mostrarse, porque una pantalla no puede mostrar más fotogramas que refrescos.
Cómo leer la comparación de FPS
15 y 30 fps
Saltos visibles; el UFO va a saltos.
60 fps
Fluido en cualquier pantalla.
120 fps y más
Solo se muestra en pantallas a 120 Hz o más.
Entender las tasas de fotogramas
24 fps
El estándar del cine. Bien para películas, pero se ve entrecortado en juegos rápidos.
30 fps
Habitual en consolas antiguas y en el modo de ahorro de energía del celular. Jugable, pero no fluido.
60 fps
La base de la mayoría de monitores, portátiles y celulares. Fluido para el uso diario.
120 fps
Lo usan muchos celulares, tablets, televisores y consolas. Desplazamiento y movimiento notablemente más suaves.
144 fps
Una tasa popular en monitores gaming. Cada fotograma dura unos 6,9 ms.
240 fps
Monitores de esports. Unos 4,2 ms por fotograma, así que el movimiento es muy fluido.
Frame rate frente a tasa de refresco
Frame rate (FPS)
Cuántas imágenes nuevas produce cada segundo el navegador, el juego o la aplicación. Depende de tu dispositivo, del software y de lo ocupados que estén el procesador y la tarjeta gráfica.
Tasa de refresco (Hz)
Cuántas veces por segundo se redibuja la pantalla. La fija el monitor y su configuración actual. Un navegador suele dibujar una vez por refresco, así que su frame rate no supera la tasa de refresco.
Preguntas frecuentes sobre la comparación de FPS
¿Por qué no veo la fila de 144 fps?
Tu pantalla funciona por debajo de 144 Hz, así que esa fila se vería igual que una más baja. Sube la tasa de refresco en la configuración de pantalla y recarga.
¿Hay mucha diferencia entre 60 y 120 fps?
En una pantalla de 120 Hz la mayoría nota un desplazamiento y un movimiento más suaves. Compara las dos filas de arriba siguiendo el UFO.