Teste de Stuttering
Quadros atrasados e perdidos são contados enquanto o gráfico roda.
Estatísticas
- FPS atual
- --
- FPS médio
- --
- Mín. / Máx.
- -- / --
- 1% low
- --
Tela
- Taxa de atualização (est.)
- -- Hz
- Intervalo entre quadros
- -- ms
- Estabilidade
- Medindo
- Resolução
- --
Teste de movimento
3 velocidadesAtalhos
- Espaço pausar
- R reiniciar estatísticas
- F tela cheia
Este teste de stuttering acompanha cada intervalo entre quadros. Qualquer quadro que leve mais de 1,5 vez o intervalo normal (e pelo menos 4 ms a mais) conta como atrasado, e o número de atualizações que ele cobriu é somado ao contador de perdidos.
O que o teste de stuttering conta
Quadros atrasados
Quadros que chegaram bem depois do intervalo normal.
Quadros perdidos
Atualizações estimadas que foram puladas enquanto um quadro atrasado era esperado.
Estabilidade
Fluido: menos de 1% atrasados nos últimos 240 quadros. Travadas leves: menos de 5%. Travando: 5% ou mais.
Causas comuns de stuttering
Confira a configuração da tela
Windows: Configurações → Sistema → Tela → Configurações de vídeo avançadas. macOS: Ajustes do Sistema → Telas. Escolha a maior taxa de atualização que a sua tela oferece.
Use um modo de energia de alto desempenho
Notebooks e celulares costumam limitar o FPS na bateria. Ligue na tomada ou mude para um perfil de alto desempenho e desative o modo de economia de energia.
Atualize os drivers de vídeo
Instale o driver mais recente da NVIDIA, AMD ou Intel, ou atualize o celular e o navegador.
Ative a aceleração de hardware
No Chrome ou no Edge, ative “Usar aceleração gráfica quando disponível” e reinicie o navegador.
Feche apps e abas pesadas
Apps em segundo plano, chamadas de vídeo e muitas abas disputam a mesma placa de vídeo.
Use o cabo e a porta certos
Taxas de atualização altas precisam de DisplayPort ou de uma versão recente do HDMI, e da porta da placa de vídeo, não da placa-mãe.
Frametime e taxas de atualização
| Taxa de atualização | Tempo por quadro | Aparelhos típicos |
|---|---|---|
| 30 Hz | 33.3 ms | Algumas TVs e modos de baixo consumo |
| 60 Hz | 16.7 ms | A maioria dos monitores de escritório, notebooks e celulares antigos |
| 90 Hz | 11.1 ms | Alguns celulares Android e óculos de realidade virtual |
| 120 Hz | 8.3 ms | Celulares modernos, iPad Pro, TVs e consoles |
| 144 Hz | 6.9 ms | Monitores gamer |
| 165 Hz | 6.1 ms | Notebooks e monitores gamer |
| 240 Hz | 4.2 ms | Monitores de esports |
Limites
Esta página mede o que o seu navegador realmente desenha, usando requestAnimationFrame. Os navegadores limitam o frame rate à taxa de atualização da tela, então o valor em Hz é uma estimativa da taxa em que a sua tela está funcionando agora, não do máximo que ela suporta. Não é possível medir tempo de resposta (GtG), input lag, screen tearing nem se o painel pula quadros; para isso é preciso hardware especial ou uma câmera.
Perguntas frequentes sobre stuttering
Stuttering é o mesmo que FPS baixo?
Não. Você pode ter FPS médio alto e ainda ter travadas se alguns quadros demorarem muito mais que outros.
Ele detecta screen tearing?
Não. O tearing acontece no monitor e o navegador não o vê. Use o teste UFO e procure um corte horizontal.