Teste de Stuttering

Quadros atrasados e perdidos são contados enquanto o gráfico roda.

-- ms-- FPS≈ -- HzMedindo
no tempoquadro atrasado (travada)Quadros atrasados: 0Perdidos: 0

Estatísticas

FPS atual
--
FPS médio
--
Mín. / Máx.
-- / --
1% low
--

Tela

Taxa de atualização (est.)
-- Hz
Intervalo entre quadros
-- ms
Estabilidade
Medindo
Resolução
--

Teste de movimento

3 velocidades
Abrir teste UFO →

Atalhos

  • Espaço pausar
  • R reiniciar estatísticas
  • F tela cheia

Este teste de stuttering acompanha cada intervalo entre quadros. Qualquer quadro que leve mais de 1,5 vez o intervalo normal (e pelo menos 4 ms a mais) conta como atrasado, e o número de atualizações que ele cobriu é somado ao contador de perdidos.

O que o teste de stuttering conta

Quadros atrasados

Quadros que chegaram bem depois do intervalo normal.

Quadros perdidos

Atualizações estimadas que foram puladas enquanto um quadro atrasado era esperado.

Estabilidade

Fluido: menos de 1% atrasados nos últimos 240 quadros. Travadas leves: menos de 5%. Travando: 5% ou mais.

Causas comuns de stuttering

Confira a configuração da tela

Windows: Configurações → Sistema → Tela → Configurações de vídeo avançadas. macOS: Ajustes do Sistema → Telas. Escolha a maior taxa de atualização que a sua tela oferece.

Use um modo de energia de alto desempenho

Notebooks e celulares costumam limitar o FPS na bateria. Ligue na tomada ou mude para um perfil de alto desempenho e desative o modo de economia de energia.

Atualize os drivers de vídeo

Instale o driver mais recente da NVIDIA, AMD ou Intel, ou atualize o celular e o navegador.

Ative a aceleração de hardware

No Chrome ou no Edge, ative “Usar aceleração gráfica quando disponível” e reinicie o navegador.

Feche apps e abas pesadas

Apps em segundo plano, chamadas de vídeo e muitas abas disputam a mesma placa de vídeo.

Use o cabo e a porta certos

Taxas de atualização altas precisam de DisplayPort ou de uma versão recente do HDMI, e da porta da placa de vídeo, não da placa-mãe.

Frametime e taxas de atualização

Taxa de atualizaçãoTempo por quadroAparelhos típicos
30 Hz33.3 msAlgumas TVs e modos de baixo consumo
60 Hz16.7 msA maioria dos monitores de escritório, notebooks e celulares antigos
90 Hz11.1 msAlguns celulares Android e óculos de realidade virtual
120 Hz8.3 msCelulares modernos, iPad Pro, TVs e consoles
144 Hz6.9 msMonitores gamer
165 Hz6.1 msNotebooks e monitores gamer
240 Hz4.2 msMonitores de esports

Limites

Esta página mede o que o seu navegador realmente desenha, usando requestAnimationFrame. Os navegadores limitam o frame rate à taxa de atualização da tela, então o valor em Hz é uma estimativa da taxa em que a sua tela está funcionando agora, não do máximo que ela suporta. Não é possível medir tempo de resposta (GtG), input lag, screen tearing nem se o painel pula quadros; para isso é preciso hardware especial ou uma câmera.

Perguntas frequentes sobre stuttering

Stuttering é o mesmo que FPS baixo?

Não. Você pode ter FPS médio alto e ainda ter travadas se alguns quadros demorarem muito mais que outros.

Ele detecta screen tearing?

Não. O tearing acontece no monitor e o navegador não o vê. Use o teste UFO e procure um corte horizontal.

Mais testes de tela e movimento